indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础
indienova.com/history/914
因其令人难忘的恐怖氛围而受到称赞,被认为是其他恐怖电子游戏和生存恐怖类型的前辈,当年就被称为是“未来恐怖游戏的典范”,不过游戏也因谜题和探索因乏味而招致批评……,这款游戏本身是一款迷宫探索游戏,而为玩家津津乐道的核心机制则是后来增加的内容,由此也能知道迷宫在本作之中实际上还是有着相当重要的作用……精妙的是,两种道具并不仅仅具有战斗这一功能,而是在探索之中也发挥许多作用,或者独自,或者合作,这些作用大体上使用情态设计
indienova.com/game/medal-of-honor--2
“007 黄金眼”,斯皮尔伯格旁观时认为这一类型游戏因表现力和代入感强而引人入胜。……两年后(2001 年)EA 在 PC 上推出的《荣誉勋章:联合袭击》可看作是本作的高画质复刻版,系列也借此达到……故事情节上,《荣誉勋章》也属使用二战历史题材的先驱之一
indienova.com/steam/game/639790
该由你来帮助这些可怜的女孩子们逃离来自外星人的爆衣威胁!……- 为达成完美评分,需获得35颗星!……- 10张卡牌(因Steam新政策,日后将会有更多)- 13位风韵各异的女孩子- 6场BOSS战斗-
indienova.com/u/iglobe/blogread/29969
研究客户之声的意义在于洞察消费者心理,包括在使用产品前,使用时以及使用后的心态想通过产品实现什么在选择贵公司的产品……用户之声数据库能够提供有价值的资料 —顾客的心路历程,公司可以取样分析这些内容,输出匹配用户喜好,符合用户口味喜欢的营销内容……最表层的就是简单的挖掘社交媒体上的客户反馈,比较高级别的需要用到专业数据收集软件社交媒体挖掘客户调查客户访谈专门的客户之声软件
indienova.com/game/final-fantasy-iii
《最终幻想 III》在结合系列前两作游戏元素的基础上加入了新功能。……游戏延续了前两作的回合制战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两作那样用文字来显示……游戏重新使用了首作的职业系统,同时做了一些修改
indienova.com/game/sneaky-kitten
要偷走它们,您必须非常小心翼翼,偷偷摸摸地让狗无法发现您的踪影,有时也可以使用小手段把它们从巡逻路线上引开……非暴力我们知道,当今大多数家庭友好型游戏都包含暴力。……Eight Lives 中的理念是避免暴力,这就是为什么我们制作无暴力游戏《机灵猫》的原因,为了给家庭和孩子们带来最安心
indienova.com/groups/post/29839
highlight=editor_hint渲染相关Viewport 内的 Node 无法使用移动工具这个官方还没有解决……在使用 viewport 时一定要给一个 camera 配合这个 viewport(最近的一个),否则这个……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关的 UI Node 放里面CanvasLayer 上的
indienova.com/history/819
《中世纪:全面战争》,一代传奇实际上,The Creative Assembly 之前并没有开发过策略类游戏……更加宏大的战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地
indienova.com/game/yuoni-rises
“夕鬼 零 Yuoni: 崛起”是能够坐在椅子上阅读,仿佛身历其境 VR 的电子小说。……故事描述两名因自己的家庭环境而烦恼的小学生被卷入的恐怖事件。……那一天,成美和修司从孩子王后藤口中听到关于学校的怪谈
版本:Early Access
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